約 116,439 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8050.html
波形メモリ音源 Wavetable synthesis Max Mathewsがベル研究所で開発した、MUSIC IIの一部として搭載されたものが原型とされる。 任意に作成した短い波形をループして発音することで、矩形波以外の音色を発音できる。 PSGの尖った音に比べ、柔らかい音や丸みのある音を表現できるようになった。 代表的なサウンドチップ ナムコ任意波形発生回路最大同時発音数:3チャンネル (『ポールポジション』シリーズでは実質6チャンネルステレオ (*1) ) 量子化ビット数:4bit (16段階) ループあたりのサンプル数:32 石村繁一氏による回路設計 『パックマン』から『ゼビウス』まで使用 他社作品ではあるが『ペンゴ』(コアランド/セガ)、『ポンポコ』(セイブ電子/シグマ)でも採用 カスタム15 (C15)任意波形発生回路を1チップに集約したもの 最大同時発音数:8チャンネル 小川徹氏による開発設計 『スーパーパックマン』から使用 『グロブダー』では音声合成の再生も実現している カスタム30 (C30)C15まではメインプログラム側でしか制御できなかったノイズがサウンドプログラム側で設定可能に 16チャンネルモードもあったが、時分割処理で音質が悪くなるためにほとんど使用されなかったという (*2) 『パックランド』や『ドラゴンバスター』などから使用 『バラデューク』では音声合成の再生も実現している システム86(『ホッピングマッピー』など)でも使用 システムI(『プロ野球ワールドスタジアム』など)に使用されたものはステレオ出力に対応 ナムコ開発内では「カスタムサンマル」と呼ばれていた (*3) カスタム140 (C140)最大同時発音数:24チャンネル (それぞれ単純波形 (*4) のループとワンショットPCMとを選択可能) 量子化ビット数:12bit (4096段階) 小川徹氏による設計 C30の思想を発展させたカスタム音源 デジタル処理による音量の掛け算、ステレオデータ加算を実現 大容量のメモリに対応しており、リズム音色などのサンプリング音源とのハイブリット音源となっている システムIIより採用。初登場はそれをベースにしたカスタム基板の『ファイナルラップ』 NA-1, NA-2基板で採用されたC219では、最大同時発音数が16に削減されている 163通称N106そのような名称のチップが実際にあるわけではない ファミコンタイトルに搭載されたメモリコントローラチップファミコンのアドレス空間を広げるためのものだが、スペースが余りサウンド機能を付けたもの (*5) 最大同時発音数:1~8チャンネル (可変)音質を担保するため4チャンネルまでの使用としている作品が多い 量子化ビット数:4bit (16段階) ループあたりのサンプル数:64 (8チャンネルの場合)~120 (1チャンネルの場合) 石村繁一氏による設計 ファミコンソフトの『えりかとさとるの夢冒険』、『マッピーキッズ』、『女神転生II』などで音源部を使用 搭載していても音源部を使用されていない作品もある厳密には『スターウォーズ』にのみ搭載された129が先で、音源の仕様も163とは若干異なるようだが、未使用 後継チップにあたる340 (『ワギャンランド2』など)や175 (『ファミスタ 91』など)では、音源回路は削除されている 新日本企画名称不明 ("SNK Wave"と呼ばれることがある)最大同時発音数:1チャンネル 量子化ビット数:3bit (符号なし8段階)ループごとの波形が点対称の形となるため、実質的には符号あり16段階といえる ループあたりのサンプル数:16 『マービンズメイズ』では足音などの効果音に使用 『ヴァンガードII』では対空ショットなどの効果音やエクステンドジングルに使用 テーカン『SENJYO』基板の低音回路ヒューズROMに書き込んだ波形をタイマーICで読み出している ラダー抵抗を使用したDACでアナログ化している のちに『スターフォース』、『バルバルークの伝説』でも使用 コナミ005289最大同時発音数:2チャンネル 量子化ビット数:4bit (16段階) ループあたりのサンプル数:32 バブルシステム(『ツインビー』、『グラディウス』など)で使用 051649正式名称はSound Creative Chip (SCC) コナミが東芝と共同開発した波形メモリ音源兼メモリーバンク制御チップ コナミ開発二部の上原和彦氏、春木豊氏らにより開発 (*6) ディスクシステムに搭載されたような音源をMSXにも欲しいという話が開発のきっかけ (*4) 最大同時発音数:5チャンネル 量子化ビット数:4bit (16段階) ループあたりのサンプル数:64 チャンネル4,5で使用する波形を共有 音程データはPSGとコンパチで、データの相互共有を容易にしている 『シティボンバー』、『にゃんにゃんパニック』、MSX用ゲーム、キッズメダル機などで使用 052539SCC-I 2312P001, SCC+などの呼称がある (*7) チャンネル4,5で個別の波形を設定可能になったSCC MSX2版『スナッチャー』、『SDスナッチャー』に付属したSCCカートリッジに使用 任天堂RP2C33ファミリーコンピュータ ディスクシステム 任天堂とリコーの共同開発 最大同時発音数:1チャンネル 量子化ビット数:6bit (64段階) ループあたりのサンプル数:64 位相変調機能あり ゲームボーイ / ゲームボーイアドバンス波形メモリ音源を搭載している 最大同時発音数:1チャンネル 量子化ビット数:4bit (16段階) ループあたりのサンプル数:32 バーチャルボーイVSU (Virtual Sound Unit) と呼ばれる内蔵音源に波形メモリ音源を搭載している 最大同時発音数:6チャンネル (ノイズ専用のチャンネル6を含む)チャンネル1,2,3,4:波形メモリ チャンネル5:波形メモリ (スイープまたはモジュレーションを適用可) チャンネル6:ノイズ 量子化ビット数:6bit (64段階) ループあたりのサンプル数:32 チャンネルごとで左右のそれぞれのスピーカに16段階の音量を設定可 エンベロープを適用可能 ハドソンHuC6280PCエンジンに搭載 65C02をカスタムし拡張したもの 最大同時発音数:6チャンネルチャンネル1,2:波形メモリ2チャンネルまたはFM1チャンネル チャンネル3,4:波形メモリ2チャンネル チャンネル5,6:波形メモリ(メロディまたはノイズ)2チャンネル 量子化ビット数:5bit (32段階)(対数変換方式) ループあたりのサンプル数:32 LFOを内蔵 各チャンネルはCPUが書き込んだ値をそのまま出力するダイレクトD/A(DDA)モードにも設定可能 アーケード版『ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ』でも音源として使用 (*8) 『スーパーメダルファイターズ』、『フィッシングマスター』といった業務用メダルゲームでも採用 HuC6230PC-FXに搭載 HuC6280に2chのADPCMが追加されたもの セタ&アルュメX1-010最大同時発音数:16チャンネル (それぞれPCMと選択可能) 量子化ビット数:8bit (256段階) ループあたりのサンプル数:128 初期はドライバのバグで波形メモリ音源機能が使えず、PCMのストリーミング再生をするしかない作品もあった『ツインイーグル』、『メタフォックス』、『レゾン』、『ブランディア』など 後期の作品では改善され、波形メモリとPCMのハイブリッド音源として使用された『目撃』、『ウォーオブエアロ』、『大王』、『仮面ライダー倶楽部 バトルレーサー』など アタックをPCM、ディケイを波形メモリで鳴らすという手法をブラス、ギターなどの音色に採用している作品もある バンダイワンダースワン最大同時発音数:4チャンネルチャンネル2はPCMと選択 チャンネル3はスイープ効果を適用可能 チャンネル4はノイズと選択 量子化ビット数:4bit (16段階) ループあたりのサンプル数:32 参考作品 パックマン (任意波形発生回路) マッピー (C15) ドルアーガの塔 (C15) バブルシステムより「コナミモーニングミュージック」 (AY-3-8910 * 2 + 005289) グラディウス (AY-3-8910 * 2 + 005289) バラデューク (C30による"I'm your FRIEND"などの発声) スカイキッド (C30) トイポップ (C15) ドラゴンスピリットより「エンディング」 (YM2151 + C30 (ステレオ有効)) グラディウス2 (PSG + SCC) スナッチャー (MSX2版)(PSG + SCC+) フェリオス (YM2151 (*9) + C140)(リズム音色などの一部を除くほとんどの音色をC140の単純波形方式で発音) 女神転生II (RP2A03 + N160) ナックルヘッズより「Hong-Kong etoile」 (C219)(ループ開始部のヒット、リズム音色などを除き単純波形方式で発音) まじかるスピード (X1-010 (ベース、ドラム、パーカッション、オーケストラヒット以外が波形メモリ音源での発音)) 関連リンク バンダイナムコ知新「第8回 第1章 ナムコサウンドの足跡をたどる【前編】」 バンダイナムコ知新「第8回 第1章 ナムコサウンドの足跡をたどる【後編】」任意波形発生回路、カスタム15、カスタム30についての詳しい解説が掲載されている バンダイナムコ知新「第8回 第2章ナムコサウンドの発展の足跡を追う【前編】」カスタム30からカスタム140を開発するに至った経緯について掲載されている
https://w.atwiki.jp/go-onero/pages/14.html
概要 轟音ネロのUTAU音源化にあたり、インターネット上で音源提供者を公募します。 (以下、音源提供者として立候補してくれる方を「立候補者」と記述) ネロのキャラクターが”ドSとデレの両面性”であるため、それを踏まえた募集になります。 一人で両方の音源を担当するか、二人でそれぞれの音源を担当するかは、 立候補者、原音設定担当者の意見・要望などで最終決定がされます。 詳細については決定次第ここを更新し告知します 01/07 追記・一部訂正を行いました(緑字箇所) 募集期間 冬休み期間(1月半ばで締め切り予定) →延長します! 応募要項 サンプルボイスを録音したファイルをアップロードし、スレで立候補の旨を宣言してください 条件 決定した方はUTAUの音源ファイルを作ってもらうことになるので、それが可能な方 (機材、時間が確保できるという面で。技術に関しては出来る限りサポートします。スレに原音設定が可能な方がいます) 具体的には ・録音環境がある ・スレにこまめに顔を出せる ・飽きて消えない ・リアルが忙しくない ・連絡がすぐにつく を満たしている方が好ましいです。 アップロードするファイル 変更(追加)しました。また、ページを分割しました 要項詳細をご覧ください。 立候補のしかた 本スレで立候補宣言をしてもらうことで受け付けます。 名前欄にコテハン(立候補者のお名前) 本文にファイルのURL、ドS/デレ/両方のどの音源としての立候補か を記入して書き込んでください。 なお、募集のために本スレ以外で呼び込みを行いますが、 本スレで上の要件を満たした立候補のみ正式に受け付けます。 (VIPの規制で公平さが損なわれることを防ぐため) 何らかの事情で本スレに書きこめない場合は、その旨を伝えてください。 応募要項に異議・質問等あれば、本スレへどうぞ。 選定方法(予定) スレで可能な者が「あ、…、お、ん」を原音設定します。それをUTAUを使用してサンプル歌唱ファイルを作成、公開します。 そのサンプル歌唱ファイル及び簡単なセリフを録音した音声ファイルから、多数決で決定します。 スレッドに書きこめる人ならだれでも投票できます。 (書き込めない場合はコメントフォームを利用してもらえればカウントします) 選定結果発表 締め切りから1週間くらいを予定 原音設定を担当してくれる方へ 「あ、…、お、ん」を原音設定→サンプル歌唱ファイル の際に使用する楽曲に適当なものを選んでおいてください。 できたものをアップロードする際のファイル名は「(立候補者名)歌唱」で統一してください。 (立候補者が ああああ さんなら、「ああああ歌唱.zip」) このへんも変更が必要と思われます。追って適当なものにします 参考 テンプレ→音源募集について/募集スレテンプレ 2010-10-21追記 音源募集について/雑記を作成。スレでちらほら挙がってる日取りなど抜粋 スレで過去にうpのあった音声データのまとめリンク ページ分割しました 立候補者一覧
https://w.atwiki.jp/honokamei/pages/16.html
音源について 最低限の加工はしていますが、一部クリックノイズなどの不具合のある音があります。ご了承ください。 また、同梱されている規約が改定前のものになっている音源がありますが、こちらのwikiに掲載されている最新の規約を適用していただきたいと思います。 通常の発声 単独音音源(ver3) 音程1段階の単独音音源です。 おまけボイスがいくつか入っています。 連続音音源(ver3) NHPにて配布されている5モーラの収録リストを使用しています。 こちらも音程は1段階です。 単独音拡張音源「のばら」 大人っぽい/少年的な声の単独音。 音程は1段階で、語尾息音源もあります。 単独音音源(ver2) 連続音音源(旧版) 以前の声がお好みの方はこちらもどうぞ。 弱い発声 弱音源「さくら」単独音(ver2) やや幼い発声の弱音源です。 音程は1段階、語尾息あり。 弱音源「すみれ」単独音(ver2) 「さくら」に比べ、大人っぽい雰囲気の弱音源です。 音程は1段階、語尾息あり。 低音音源(ver2) 通常より低めに録った音源です。 音程は1段階です。語尾息あり。 弱連続音音源「なずな」 連続音音源です。雰囲気は「すみれ」に近く、おとなしい感じです。 音程は1段階です。語尾息ありの単独音も同梱。 ノイズが入る音があるため同梱の単独音との併用をおすすめします。 連続音のみで使いたい場合は似た声質の「弱連続音音源」をお使いください。 コーラス用音源 高音のコーラス用に収録した音源です。1音階(A#4)。 音素はa,u,ha,fu,wa,la,luのみです。 低音音源 弱連続音音源 弱音源「さくら」単独音(ver1) 弱音源「すみれ」単独音(ver1) 以前の声がお好みの方はこちらもどうぞ。 その他 こちらに掲載されていない古いバージョンの音源については、ちゅかの方で控えております。 (アップローダーから消えていないものもありますので、そこからそのままDLしていただいて構いません) 通常は最新版の使用をおすすめしていますが、もし欲しいという方がいらっしゃいましたら、個人的にお渡しすることもできます。 また、旧版の連続音は、申し訳ありませんがこちらでデータを紛失してしまいましたので、ご用意できません。 各音源の比較 準備中です。
https://w.atwiki.jp/msbowiki/pages/83.html
参考音源 第1部吹奏楽のための民話 歌劇「カヴァレリア・ルスティカーナ」より間奏曲 管弦楽組曲「第六の幸福をもたらす宿」より ハッピー・エンディング 原曲音源歌劇「カヴァレリア・ルスティカーナ」より間奏曲 管弦楽組曲「第六の幸福をもたらす宿」より ハッピー・エンディング 第2部カルミナ・ブラーナおお、運命の女神よ 運命の女神の痛手を 見よ、今は楽しい 踊り 森は花咲き繁る たとえこの世界がみな 愛神はどこもかしこも飛び回る わしは僧院長さまだぞ 酒場に私がいるときにゃ 天秤棒に心をかけて とても、いとしいお方 アヴェ、この上なく姿美しい女 おお、運命の女神よ 原曲音源カルミナ・ブラーナおお、運命の女神よ 運命の女神の痛手を 見よ、今は楽しい 踊り 森は花咲き繁る たとえこの世界がみな 愛神はどこもかしこも飛び回る わしは僧院長さまだぞ 酒場に私がいるときにゃ 天秤棒に心をかけて とても、いとしいお方 アヴェ、この上なく姿美しい女 おお、運命の女神よ 第3部ドラゴンクエストによるコンサート・セレクションより スーパーマリオブラザーズ ご長寿番組大メドレー~テレビの名曲・ケッサク20曲~ 「展覧会の絵」よりキエフの大門 ジャパニーズ・グラフィティⅩ~時代劇絵巻~ 原曲音源「展覧会の絵」よりキエフの大門 アンコールズームイン!!朝! 恋 2月4日通しリハーサル 第1部 第2部 第3部 4月2日リハーサル 第1部吹奏楽のための民話 歌劇「カヴァレリア・ルスティカーナ」より間奏曲 管弦楽組曲「第六の幸福をもたらす宿」より ハッピー・エンディング 第2部カルミナ・ブラーナ 第3部ドラゴンクエストによるコンサート・セレクションより スーパーマリオブラザーズ ご長寿番組大メドレー~テレビの名曲・ケッサク20曲~ 「展覧会の絵」よりキエフの大門 ジャパニーズ・グラフィティⅩ~時代劇絵巻~ アンコールズームイン!!朝! PPAP~恋
https://w.atwiki.jp/noisy_tone/pages/44.html
虚空に消えた架空ボーカロイドシリーズ ・・・って何?と思う方はコチラ 乱音カナ 中の人:1◆ANZVC2qtfA 忍音エナ 中の人:水脈さん 平等院カナ(募集中!!) 黒音ナオ中の人:音裏さん キャラクターの設定があいまいな子たち 藤音チツ 中の人:募集中 七名奈々菜 中の人:募集中 釣り用架空ボーカロイドシリーズ ・・・って何?思う方はコチラ 黒音ナミ(募集中!!) 黒音ナギ(募集中!!) UTAU用架空ボーカロイドシリーズ 夏音ウナ(中の人:杏さん) 知歌シリーズ 知歌理伊
https://w.atwiki.jp/amateuracademy/pages/17.html
Addictive Drums SONAR6に付属している「Session Drummer2」も良かったのだが、いかんせんチューニングができない事がネックだった(今から思えば全然使っていないのだが)。候補に挙がったのは「BFD」「Addictive Drums」「EZ Drummer」の3つ。楽器屋さんで触ってみて、悩んだ挙句に「Addictive Drums」に決定。作り込まれた音だがある意味使いやすい、軽いといったメリットがあったが、最大のデメリットはGM配列に準拠していないこと。他の音源で作成したデータはそのまま読み込めないし、その逆も然り。その代わり、スネアだけでも4種類の音があって、ロールの左右の音を打ち込み分ける事ができる。自分はまだそこまで面倒な打ち込みやってませんが。 ▲ドラムキットが選べるページ ▲ピッチ、コンプ、EQ設定など ▲リヴァーブ設定など ▲サンプルビート集。ここまで自分で打ち込む気にはならないが、カッコいいフレーズ多し。 ←モニタースピーカーへ アンプシミュレータへ→
https://w.atwiki.jp/momonemomo/pages/157.html
モモの歌う楽曲が使用されたPVや作品の一部を紹介します。 ※情報追加歓迎※ Webゲーム 「Nyan-Cat」 おなじみの猫ちゃんで宇宙を駆けるゲーム。 野菜をよけてお菓子を集めるとスコアアップ。 http //www.silvergames.com/nyan-cat 「Typercussion」 2011年12月1日より公開された、VOCALOIDやUTAUの曲に合わせてキーボードを打っていくリズムゲーム。 48キーすべてを使用します。隠し曲などはなく、全曲無料で遊べます。 2011年12月18日より「けんか別れ ver. 桃音モモ / 耳ロボP」 2012年5月13日より「Nyan Cat EX / daniwell」 2012年12月1日より「Twilight Highway (制限速度185km/h MIX) / FMIC-7743-UZNE (Momo meets Samene Siss.)」 が収録されています。 http //www.typercussion.com/ アーケードゲーム 「SOUND VOLTEX BOOTH」 2012年1月18日より各地のゲームセンターで稼働している、コナミデジタルエンタテインメントが展開する新感覚リズムゲーム。 『3つのアクションを駆使して音楽を駆け抜けろ!!』 2012年8月3日より「daniwellP feat. 桃音モモ」名義で「Nyan Cat」が配信されています。 このゲームは1曲につき3つの難易度が設定されていますが(NOVICE、ADVANCED、EXHAUST。右に行くほど難しい)、 NOVICE以外は条件を満たさないと遊べません。NOVICEはクレジットを投入するだけですぐに遊べます。 オフィシャルサイト http //p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/ 収録楽曲 / Nyan Cat http //p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/contents_08/contents_08_03.html .
https://w.atwiki.jp/utaou/pages/43.html
基本データ 音声ファイルセット名 轟栄一・栄二 音声の出自 dk氏によるサンプリング 配布元 、[[防音ルーム http //www.geocities.jp/daku24a/] UTAU用原音調整 済 キャラクター外見デザインとか 公式なデザインは無し。一般的に認知されているデザインはpixivなどを参照 その他 兄はお汁粉大好き、弟はg-20 声の特徴 UTAU初となった男性による男性音源。 穏やかでささやくような声が特徴。 しゃべり用の「ひそひそファイル」も配布されている。 オケに埋もれやすいので、激しい曲だとコンプレッサー必須かも。 Tips 原音調整 歌わせ方 ユーザーの声 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/450.html
【登録タグ 】 読み: 音声提供: 性別: 年齢: 持ち物: 身長・体重・誕生日など、必要に応じて項目を増やしてください。 特徴などを記入してください。 リンク 音源配布所 公式Twitter 使用ライブラリに「音源名」を含む楽曲 「音源名」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/jack-454/pages/18.html
音源をうpしたい方はこちらからどうぞ